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英雄联盟赛事观众数下滑,设计师调整游戏平衡能否留住观众?

   2024-07-16 网络整理佚名1330
核心提示:在这其中,也有希望通过对游戏内的平衡调整,来留住更多观众,吸引更多观众。 如果以上这些英雄的调整是仅仅触及皮毛,那么设计师对于TP的不满,以及决定对其作出改变

前言:英雄联盟观众们这几天有福了,因为电竞世界杯的缘故,大家又有一场世界级的英雄联盟赛事可以观看。虽然比赛结果可能不太好——LPL春季赛冠军BLG首战失利首轮被淘汰,而TES在击败GEN之后也在决赛中输给了LCK的T1。短暂的油杯结束之后,当我们把目光转回到国内的LPL赛事上时,发现观众人数和观看量还是有些不尽人意。

事实上,在全球范围内,英雄联盟电竞赛事的数据相较巅峰时期有所下滑。近期,无论是各赛区还是拳头游戏都宣布了一系列的改变。其中,也有希望通过调整游戏的平衡性来留住更多观众、吸引更多观众。

小型枪支和飞机正在被削减,设计师们厌倦了沉默

随着英雄联盟14.14版本调整的公布,我们可以看到最近两位绝对人气的英雄受到了较大幅度的削弱。

持续了一个多月的炮机大战即将随着14.14版本调整的到来而发生改变,厌倦了这种对决的英雄联盟设计师们在新版本中对几位人气英雄进行了削弱。

英雄模式投弹手科奇调整如下:基础生命值:640-610。

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马林枪手 崔丝塔娜调整如下:基础法力:250-300 【Q技能】急速射击攻速提升:65/80/95/110/125%-50/65/80/95/110% 法力消耗:0-50 【W技能】火箭跳跃

法力消耗:60-50。

除了这两位中单英雄之外,奈德丽、婕拉、莉莉娅、兰博也受到了不同程度的削弱,而半人马、劫、长枪则得到了加强。从这些调整中,我们可以预见到,在下一个版本中,AP野区核心英雄的出场率将会大幅下降。

这些英雄的调整肯定会对新版本的玩家体验产生较大影响,不过这毕竟只是数值调整,不会过多涉及英雄机制,更不会影响游戏机制。

如果说上述对英雄的调整还只是表面的调整,那么设计师对TP的不满而做出的改变则是对整个游戏机制的调整。

在高端局中,似乎很多玩家已经形成了一个共识:上单以TP为核心,以一手支援和快速获取为主。但对于LOL设计师来说,正是这个共识毁掉了游戏的乐趣,让游戏千篇一律,就像一道有标准答案的数学题一样无趣。

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近日,LOL设计师August公开透露了自己对TP技能的“憎恨”态度。

August 表示自己非常讨厌 TP 这个技能,因为它几乎捆绑了整个上单的打法,让把 TP 带上单成为了玩家们的共识。相比于点燃的 ALL in,TP 的战略价值在于,即便被对方击杀,还可以靠 TP 回线拿下线权和经验,慢慢反击,这对那些想要操作的上单来说非常不公平。

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在职业比赛中,由于TP的存在,衍生出了很多战术,比如41点推线,换线等等让设计师抓狂的套路。

不可否认这些战术确实造就了游戏中许多著名的场面,但是也让LOL的整体观看质量拉低了好几个档次——十几分钟甚至几十分钟都没有出现一个击杀,让很多观众昏昏欲睡。

尤其是当其他MOBA游戏的节奏和比赛节奏不断加快时,MOBA受众的选择正在逐渐远离英雄联盟。

因此August很激进的表示,他认为哪怕是删除TP,或者给TP增加一个前期X分钟无法使用的内部冷却,也是非常合理的。

拯救游戏,拯救电子竞技

从目的来看,或许设计师奥古斯特并没有错——只是他的手段和言辞有些极端。

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当然改变的方式有很多,没必要彻底删除。也有玩家认为现在的LOL可以学习DOTA,增加更多的功能性道具,而不是让TP独霸一方。只要弱化TP的地位,设计师丰富游戏体验的目的就达到了。

这些游戏内的变化会显著影响相应的游戏对战,最近的例子就是国内另一款热门MOBA游戏《王者荣耀》。

从2018年KPL春季赛开始,KPL赛事收视率就一路下滑,王者荣耀正值巅峰,KPL赛事收视率却不升反降,这到底是怎么回事呢?

原来当时KPL赛场上有一个现象,几乎每一场比赛都是马可波罗和公孙离的对战,简称“马驹大战”。虽然马可波罗和公孙离的打法很花哨,但是不管英雄怎么花哨,如果每场比赛都让观众看到,观众也会看腻。

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到了2018年KPL秋季赛,外界对“种马战”的抱怨更加强烈,KPL收视率进一步下滑。KPL联盟吓得当赛季立刻出手,策划、设计人员对公孙离、马可采取了严厉措施。这一处理,总算挽救了玩家的游戏体验,也挽救了KPL的收视率。

有这么好的例子,如果英雄联盟想要拯救自己的电竞联赛,改变游戏或许是个好主意。而拯救LOL赛事,或许应该从游戏内容入手,让游戏更加多样化,减少千篇一律的公式化内容,提升观看体验,让观众觉得比赛还是值得一看的。

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