2011年7月,一家只有三人的乌拉圭工作室推出了一款网页Flash游戏。
这款游戏打磨了半年,一旦失败,工作室就会因资金不足而面临解散。
但谁也没想到,这款游戏发布第二天就登上了老牌平台 Kongregate 的榜首。几个月后,团队将游戏移植到 iOS 平台,并登上了多个国家 App Store 的榜首。
这款游戏就是《王国保卫战》,一款经典的塔防游戏。
说到王国保卫战,大家肯定都有听说过,甚至有不少人在4399上玩过。
它是门户时代最受欢迎的游戏之一,游戏总播放量超过3亿次,因其深远影响力也被誉为“改变了塔防游戏类型”,甚至“推动了乌拉圭游戏产业的发展”。
该游戏大获成功后,该团队又制作了几部续集。
例如,2013 年他们推出了该系列的第二部电影《王国保卫战:前线》;2014 年推出了该系列的前传《王国保卫战:起源》;2018 年推出了该系列的第四部电影《王国保卫战:复仇》。
这些作品一经上线便迅速蹿红,登上了各大卖场的畅销榜。
但2018年之后,团队就再也没有推出过续作,至于2021年的《王国保卫战传奇》,也只是一部衍生作品,也是一款回合制游戏。
几年过去了,一度有玩家认为王国系列不会再有续集,而这将成为一种永久的情怀。
但就在上个月,在该系列停播六年后,粉丝们终于迎来了该系列的最新作品——《王国保卫战 5:联盟》。
第一次吃完,小发只想说一句话:嗯,味道还是那个味道。
当然,游戏在保持原有模式的同时,也增加了一些新的玩法,比如双英雄机制(永久)、多个防御点等。
首先我给还不知道怎么玩的小伙伴们做一下简单的介绍。
游戏以奇幻的中世纪为背景,您需要建造防御塔并控制英雄来保卫您的国家免受怪物的攻击。
不同的塔擅长对付不同的怪物。
例如弓箭手塔可以进行远程高空攻击,圣骑士塔可以召唤3个近战骑士阻挡敌人的前进,奥术法师塔拥有魔法伤害,可以克制高护甲的怪物。
与大多数塔防游戏不同的是,这款游戏有2个可以自由移动的英雄,并且在后期还可以移动防御塔。
如果有地方需要救援或者增援火力,你可以将英雄移动到那里。
所有塔防游戏最吸引人的地方在于,玩得越多就越有趣。
王国也是一样,前期每次游戏都会解锁新的英雄、新的技能点、新的防御塔等级上限。
技能点可以用来提升天赋,比如防御塔的攻击范围、攻击间隔,还可以增加增援部队的作战能力以及技能的冷却时间。
随着关卡的推进,解锁的英雄也越来越多,12位英雄的技能和玩法都各不相同。
同样,游戏中共有15种防御塔,每种防御塔升级后都可以获得技能,例如弓箭手塔可以召唤老鹰盘旋在空中进行攻击。
虽然玩家的属性越来越高,但怪物也越来越强,技能和机制也越来越复杂。
有些可以治愈其他怪物,有些在击中敌人后会变得隐形,有些会在同类死亡后引发狂暴。
如果你之前只玩过《保卫胡萝卜》、《猴子气球》等塔防游戏,那么第一次玩《王国5》就会发现它并不是那么“休闲”。
首先,获得三星已经不再那么容易了。
虽然小法有点菜鸟,但是这一代的普通难度确实不低,就算你的布局和策略再好,一个不小心,也会有几只怪从你身边溜走。
想要闯过三星关卡,需要进行很多操作,这也是我们编辑部三四个同事体验之后的一致看法:塔防游戏已经变成了RTS游戏。
具体来说,你需要不断地在地图上移动自己的英雄来提供支援,而有时候因为情况紧急,小法几乎用出了MOBA游戏中的走位A技。
另外怪物经常会走不同的路线,当火力不足的时候我们需要召唤增援,并调整士兵的位置,以保证足够的火力。
尽管你可能不习惯,但从设计师的角度来看,这一切都是有道理的。
如果玩家可以仅使用塔来阻止所有敌人,那么两个英雄可以随意移动的机制就变得没有必要了。
这就是为什么我说这个游戏不是那么休闲,因为这个游戏很难,你在玩的时候必须时刻专注于战斗,至少在早期阶段是这样。
当然,这种休闲也可以解释为游戏团队不想让你感到无聊。
比如很多塔防游戏都会有“贤者时刻”,一旦玩家养成顺利,就会进入无脑刷怪的局面,怪物还没出现就被消灭了。
为了避免这种无聊感,王国里有提前进入的机制,玩家如果觉得自己很牛逼,可以随时让下一波怪物提前出发。
提前下注的越多,获得的免费金币越多,但风险也越大,这种赌博机制会让玩家的体验更加刺激。
游戏一共有16个关卡,完成普通模式后还可以选择英雄模式、铁人模式再次挑战。
两种模式的生命值都只有 1 滴。如果你错过了一名士兵,挑战就会失败。铁制模式还会限制你的防御塔类型。
以上就是游戏玩法的简单介绍,Steam售价76元。
很多网友表示游戏内容太少,只有16个关卡,我觉得相比于其他塔防游戏确实如此。
如果你是老玩家,愿意为情怀付出,那就无所谓了,如果你是新玩家,小法建议你从1代开始玩。
目前《王国保卫战》五部作品的好评率都在90%左右,这使其成为一个不会掉入任何陷阱的塔防游戏系列。
我也回顾了 Ironhide Studios 的历史,发现他们的故事值得分享。如果没有创始人的坚持和信念,这款游戏可能十多年前就消失了。。。
2010年初,三位乌拉圭小伙Azofra、Realini、Sande怀揣梦想和热情辞去工作,相聚在一起创建了Tin Studio。
2011年,团队萌生了制作一款塔防游戏的想法。
他们都觉得当时的塔防游戏在机制和画面上都比较简单,再加上都是《龙与地下城》的老玩家,在结合了自己从小就熟悉的骑士和巫师元素后,一款以中世纪奇幻为背景的游戏诞生了。
但直到游戏发布的前一天,他们也不知道它是否会成功。
因为在过去的半年里,他们没有赞助商,没有玩家测试反馈,甚至亲朋好友都不知道他们在捣鼓什么,而工作室也快没钱了。
如果比赛失败的话,三人小队可能会当场解散,大家都回去另找班级。
但最终,Kingdom Rush成为了最经典的FLash页游之一。
几个月后,团队收到了华纳兄弟和卢卡斯艺术的雇佣合同,这意味着他们将来可以制作像《星球大战》这样的改编游戏。
虽然这是大家儿时的梦想,但是三人却拒绝了。
他们表示,自己在游戏公司工作是为了积累经验和资金,以便将来能制作自己的游戏。如果再回去为别人打工,就等于放弃了自己真正的梦想。
于是他们继续按计划进行,于2011年底发布了iOS版本,并在许多国家的App Store上排名第一,全球下载量超过1亿次。
类似的情况在2013年1月也曾发生过,当时三人被邀请到《愤怒的小鸟》开发商Rovio的芬兰总部,他们以为对方想谈合作,发行他们的下一款游戏。
但他们没想到拉维奥竟然想要收购工作室,回到乌拉圭后,三个年轻人发了一封邮件,坚决拒绝了收购。
再次,制作你自己的游戏。
其实现在回头看,我们不能说这三个人一定是做了人生中最好的决定,或许加入大公司之后,他们同样可以拿到高薪,走向人生巅峰。
但他们肯定已经为自己做出了最好的决定。
10年来,当初只有3人的小团队如今已经成长为拥有60多人的游戏工作室,而《王国保卫战》也来到了第5集,他们依然在制作自己的游戏,并在全球吸引了无数粉丝。
虽然这些续集也被不少网友批评不够平衡,有坑人的嫌疑。
但我想对于忠实的老玩家来说,看到自己童年时喜爱的游戏还在出续集、系列没有绝版、制作公司没有倒闭,是一件很开心的事情。
这已经是一件让人羡慕的事情了。
作者:刺猬