8月23日,《黑神话:悟空》官方账号宣布,截至北京时间2024年8月23日21时,全平台销量突破1000万份,全平台最高同时在线人数300万。
游戏开发公司游戏科学创始人兼首席执行官、《黑神话:悟空》制作人冯骥也在微博发文称,“很迅速,很意外,很高,很敬佩~”冯骥写道,“这座山,靠我和几个兄弟,也许能爬上三百米,但永远、永远也爬不到现在的高度。六年来,背后是所有优客同事和合作伙伴的不懈努力,是玩家们的不离不弃。近乎盲目的信任,永不言弃的鼓励,是基于祖国的繁荣、稳定、包容和远见。”虽然征程才刚刚开始,但今晚还是值得好好休息一下的,让我们欢呼,为《黑豹神话:悟空》开香槟,为游戏科学,为你们自己。”
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》于上午10点正式发售,被视为国产3A游戏新标杆,发售不到2小时,Steam平台在线玩家数突破100万,Steam平台单日在线玩家数229万,位列历史第二。
《黑神话:悟空》的故事背景取材于古典小说《西游记》,玩家将扮演一位“天命之人”,为探寻昔日传说的真相,踏上充满凶险与惊喜的西行之旅。
以数字标准版268元的售价计算,1000万份意味着收入突破26亿元。高盛在研究报告中表示,虽然已经观察到Steam上超过80%的评论来自中国用户(说明玩家群体更加本地化),但《黑神话:悟空》是经典中国IP以AAA级电子游戏形式走向全球的首个例子,表明中国开发商除了手游之外,在PC/主机平台上制作游戏的能力也越来越强。“它是中国游戏产业的重大转折点,也是中国游戏进军全球市场的关键一步,可能会刺激中国游戏产业,尤其是3A游戏的投资。”高盛进一步指出,该游戏的销量或达200万份(收入突破50亿元人民币),而且这还没有算上腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。