一次纯粹幼稚的冒险。
在独立游戏领域,Devolver Digital(俗称“D”)一直以独特的发行眼光而闻名,旗下游戏都拥有非常突出、引人注目的独特风格,也属于一眼就能“抓住人心”的类型——自然治愈的绘本风格,在8、9月份游戏大片之间发布,非常适合舒缓大家的心情。
从打开游戏的那一刻起,哪怕你根本不懂怎么玩,这种艺术化的表达方式也能让你不自觉地露出笑容:
一开始我以为《勇敢传说》会比较偏向 RPG 风格,但其实它更多的是解密,很多谜题都是基于“讲故事”的设定。比如故事里说现在是夜晚,但此时如果要通过某个地方却有困难,那么可以将句子中的“夜晚”替换成“白天”,场景就会随之改变。故事里的主角是三个小孩,一路上经历各种充满童趣和童真色彩的冒险,最终为了生存而齐心协力打败格格巫。
《勇敢的小骑士》不仅看起来像一本绘本,过程也像浏览一本插画书。故事通过翻页推进,人物对话与旁白描写的交织,与真正的绘本无异。很多过程需要文字与配音配合得当,故事才会有儿童故事的乐趣。
也许这就是绘本艺术的未来
除了让人过目不忘的美术风格,整款游戏的本地化质量也令人印象深刻,这也是一大加分点。在简体中文模式下,从字体到旁白都经过精心安排,与画面的融合度很高,文字简洁有趣,确实诚意满满。
游戏中的谜题也被贴心地翻译成了中文,而且谜题难度并不是很高,很符合游戏童趣十足的风格。
用单词和句子进行解密的核心玩法,其实让我想起了五年前的游戏《Baba Is You》。玩法鼓励玩家发挥想象力,改变句子和单词的顺序来解密。虽然翻译了中文,但也只是翻译了操作说明等表面部分,依赖英文语法的底层设计一点都没变。
游戏《Baba Is You》截图
在《勇敢的小骑士》中,这类谜题被简化成了“儿童版”,最多就是替换句子中的一个单词。比如遇到“一座断桥”,你只要想办法把它改成“一座崭新的桥”就行了。桥再花哨也没有用。
整个游戏流程的体验都差不多,《勇敢的小骑士》的关卡流程刚刚好,完全不需要思考,就可以沉浸在友善的故事中,享受治愈的视听体验,虽然战斗环节也不缺,但就是简单,养成要素基本为零,可以说完全没有负担。
游戏的每一章都是稳定的线性流程,从书中的2D世界开始,遇到无解的谜题,再切换到3D世界寻找关键道具,就像儿童动画片一样,每一集都有一个“超级飞侠召唤时间到了”,如果你更喜欢线性流程的话,应该更容易享受乐趣。
熟悉《塞尔达传说:众神的三角力量 2》的玩家应该很熟悉 2D 和 3D 的切换
3D世界本身自由度就非常有限,平时并没有太多的探索价值。只有剧情需要时才会出现线性关卡,这也成为了制作组缓解玩家无聊感的一种方式:玩腻了2D剧情,就直接切换到3D。好在3D流程中还有不少打破次元壁的特效,比如进入“魔法卡牌”、配合人物插画战斗等。
不过相较于搭建一套线性的关卡,三维世界主要服务于二维的解谜,比如你想搬动一个很重的物体,可以先跑到书外,然后掀起书页让重物滚下来,充分利用了“故事发生在书中”的设定。
仍然有很多谜题提示,几乎就像一个循序渐进的教程
除了次元间的切换之外,《勇敢的小骑士》当时的另一个吸引点,便是穿插在故事中的各种小游戏。
这种小游戏类型,初次看到确实会让人感到惊喜,通常只需要几分钟,如果玩家提前知道这一点,体验难免会打折扣,听起来可能有点奇怪,但如果你想在《勇敢的小骑士》中获得最佳体验,玩家应该连一个预告片都没看过,在什么都不知道的情况下通关游戏。
这种不断改变玩法以增添新鲜感的创作思路很容易让人联想到《进化之地》系列,不过《进化之地》在种类上更胜一筹,小游戏的内容很充实。相较之下,《勇敢的小骑士》在画面精美程度上胜出更多,但在数量上却不占优势。
它融合了很多游戏的思路,但也做了一些取舍。那么《勇敢的小骑士》的魅力到底在哪里呢?我觉得还是精致的视听体验。当做一款简单的冒险游戏,不要期待太多的设计,体验其实更好。
值得一提的是,游戏的两大亮点,一是开头那种踏入书中世界的震撼感,另一部分则是在接近结尾的时候,故事风格发生巨大变化,甚至带有一丝元游戏的意味。
例如,叙述者开始反对主角并以讽刺的方式对他们讲话。
为了照顾大家的体验,这里就不多说剧情了,不过看得出来制作组希望《勇敢的小骑士》有一定的深度:书中人的努力不仅仅是为了守护家园,也是为了书外小主人的未来。可惜的是,游戏并没有具体展现书外世界的变化,只是把书中的故事完整地讲了一遍,其余的大多是一笔带过了,算是圆满落地了。
经过12个小时的旅程,不禁有些遗憾:《勇敢的小骑士》的画风确实很养眼,让人提高了期待值,整体来看确实是一部很惊艳的“好书”,但依然只停留在绘本故事本身。不过从整体完成度来看,《勇敢的小骑士》还是一部制作精良的好游戏,如果你想单纯体验休闲治愈类的游戏内容,确实值得一试。