陈思诚执导的谍战片《解密》上映仅一个多月便斩获3亿票房,男主角容金珍是民国时期的数学天才,大学毕业后便开始从事“机器人大脑”研究,却因机缘巧合被情报机构招收,从此将毕生精力投入到密码破译事业中。
他最大的爱好是下棋。
当然你可以看到剧情中所谓的“机器人大脑”就是计算机的原型。
为什么要把这两件事放在一起呢?因为棋类游戏所需要的高度规则化、程序化的计算能力,与计算机的底层逻辑不谋而合。
事实也确实如此,“计算机之父”约翰·冯·诺依曼和“人工智能之父”阿兰·图灵都十分热衷于下棋项目,他们常常喜欢通过下棋来测试自己编写的程序。
那是上世纪四十年代的故事,两位伟人大概也没有想到,人工智能竟然成了今天的主宰者。
9月12日,世界国际象棋联合会(FIDE)官方宣布,科技巨头谷歌正式成为2024年世界国际象棋锦标赛的冠名赞助商。
Google是大家所熟悉的搜索引擎,同时它也是让柯洁崩溃落泪、让李世石跌落神坛的AlphaGo的缔造者。
如今,随着进化升级,掌握围棋、日本将棋、国际象棋三大棋类的AlphaZero程序,谷歌成为人类国际象棋巅峰对决的赞助商。
这似乎也预示着人工智能正在接管这个人类千百年来智慧结晶的领域。
图片来源:FIDE
当然,这是一笔很好的签约。
在开始讨论之前,我们先从商业角度对此次签约做一个全面的介绍。
2024年世界国际象棋锦标赛将于当地时间11月23日至12月15日在新加坡圣淘沙名胜世界举行。
本次赛事的重头戏是“王冠争夺战”,现任国际象棋冠军丁立人接受了18岁的印度国际象棋特级大师多玛拉朱·古克什的挑战。
这场比赛以及锦标赛期间的其他比赛将被标记为“由 Google 呈现”。
此外,谷歌还将利用其搜索引擎、视频平台YouTube以及自身的AI矩阵,“全面提升全球象棋爱好者的赛事体验,借助技术创新拓展赛事维度,提升世界象棋锦标赛的知名度,升级赛事的推广和转播,吸引新一代象棋观众。”
新加坡国际象棋协会首席执行官、国际象棋大师 Kevin Goh 表示,这是“自 1995 年英特尔赞助加里·卡斯帕罗夫与维斯瓦纳坦·阿南德之间的比赛以来,近 30 年来首次有领先的国际科技公司愿意赞助世界上最重要的国际象棋赛事。”
国际象棋联合会首席执行官埃米尔·苏托夫斯基很高兴:“这是我们这项运动的一个里程碑。”
各方均未透露具体的赞助金额,但据新加坡《海峡时报》估计,狮城举办本届世锦赛的总成本约为850万美元,其中250万美元作为赛事奖金池,支付给国际象棋联合会的授权费为110万美元。
当然,对于世界上大多数商业化程度和影响力都不太高的运动项目来说,签下谷歌这样的赞助商是一件值得大书特书的成就。
与此同时,象棋也正在经历历史上的“小春天”,过去几年网络平台的兴起、疫情让象棋“重获新生”,在全球各个文化区域、各个年龄段形成了相对稳定的消费群体。
据多家研究机构统计,当前全球象棋市场年复合增长率约为4%,市场规模已达到10亿美元的级别。
对于谷歌来说,成为世界象棋锦标赛的冠名赞助商,有着一定的“统一世界”的意义。
在以往经典的人机大战中,谷歌的AI只能算是后起之秀,众所周知的“深蓝”是IBM的杰作,之后各国纷纷用自己的超级计算机完成不同棋类游戏的计算,直到谷歌用AlphaGo征服围棋这一“人类智力运动的最后堡垒”,人们才彻底打消了这个念头,瞬间失去了关注AI算法下棋的兴趣。
事实上,谷歌最新版本的AlphaZero在登顶的征程中击败的对手已经不再是人类。
在国际象棋上,它击败了开源引擎Stockfish;在日本将棋上,它击败了日本人自己开发的计算程序Elmo;而在围棋上,它自然也超越了上一代AlphaGo。
因此,世界象棋锦标赛的冠军头衔可以看作是谷歌给予AlphaZero的一份迟来的“加冕”:在象棋的世界里,没有人——也没有程序——能够击败它。
正如吴伟明在官方声明中所说:“过去几年里,谷歌的人工神经网络自学习程序AlphaZero让整个棋坛为之着迷。”
可以下三种棋的 AlphaZero 登上了《科学》杂志封面。图片来源:Science
那么,为何这次赞助会引起如此复杂的情绪呢?
但“荒诞感”确实很强烈
谷歌亚太区首席营销官西蒙·卡恩或许已经给出了答案:“国际象棋的魅力在于它不断激励我们、挑战我们。”
与其他运动项目不同,AI的作用是辅助、服务,带来虚拟与现实更好的融合,让某项运动项目演化出更多可能;在以棋牌类游戏为主的智力运动中,AI是假想敌、是老大、是挡住一切可能的归宿。人类此前已经无数次宣战,证明人脑在复杂局面下做出混乱决策的能力是“无敌的”。
然而,当这些宣战最终被证明是徒劳的时,人类在国际象棋中对人工智能的使用很快就走向了另一个极端。
这种心态其实并不难理解,当AI把原本不可能的棋艺变成了现实,而这种现实恰恰是人脑终其一生都无法实现的时候,所谓的改进、研究、探索某种程度上就失去了意义。
这种损失,和《三体》小说里,三体人用智慧粒子阻断人类的科技树,直接让很多大科学家抓狂的场景有些类似。
“无论如何这都没有意义,所以我还不如给自己多买一些。”
所以我们看到,随着人工智能技术的进步,棋坛中出现了越来越夸张的“假赌、黑赌”。
如果说记住AI棋谱的纯功利行为还能勉强解释为对运动员竞技能力和综合算力的训练,那么借助AI技术进行作弊则彻底玷污了象棋的本质,把人变成了机器的“奴隶”。
不得不提的一件事,就是当时轰动一时的“汉斯·尼曼疑似作弊事件”。虽然经过长时间的调查和谈判,涉事各方最终达成了私下的和解协议,但这一事件还是暴露了“通过在内衣(鞋垫)甚至身体内部(如牙齿、肛门)藏匿微型传感器,接收场外指令”等高科技作弊手段的可行性。
尽管尼曼一直坚称自己从未使用过所谓的“肛门珠”,但他也承认,自己曾在大量网络比赛中接受过AI“指导”,这有助于他排名上升。
在中国举行的2023年全国象棋锦标赛上,也爆出“疑似使用肛珠”丑闻。但由于高科技作弊手段极其隐秘,如果没有确凿证据,恐怕永远无法得出结论。
总之,AI对国际象棋这种居高临下的降维攻击,一旦被别有用心地利用,将对智力竞赛的公平原则造成极大伤害,甚至可能摧毁这项运动的根基。
因此,虽然官方公告中没有明确说明,但谷歌赞助世锦赛必定包括使用最先进的国际象棋AI打击作弊行为——以AI对抗AI,人类只能袖手旁观。
而就近期曝光的中国象棋“王天翼、王玥飞假棋案”,如果拨开表面的迷雾,我们甚至可以看到里面有AI在“作祟”。
图片来源:中国象棋协会
据《中国新闻周刊》报道,当事人王天一在成名之初就因使用AI作弊而陷入争议,有人曾解剖他的棋路,发现他的棋路逻辑与常人差别很大,但与象棋软件却高度相似。
导致终身禁赛的“买卖棋事件”,本质上是因为中国象棋允许和棋。这意味着弱手遇到王天翼这样的大手时,往往会选择背诵AI生成的“和棋记录”,让强手束手无策,丢掉大量分数。
因此,王天翼这位“中国棋王”之所以还需要购买棋子,某种程度上是因为人脑已经无法突破AI的棋路封锁。
这就是所谓“荒诞感”的来源,在象棋的世界里,人脑相对于AI来说已经是完全低维的存在,却依然被锁在死角空间里,计算那些脏兮兮的东西。
就好像在得知人类应对三体世界入侵的种种严肃计划之后,三体世界只是随口回答了一句“我无所谓”似的。
是的,不管如今人类在棋牌界怎么捣乱,不管做什么好事坏事,站在AI的角度,只有四个字:“我不管”。
如何“自娱自乐”?
我们无意否定棋牌游戏对人类大脑发育的重要性,这些最古老的“即时战略游戏”已流传数千年,其对人类整体智力思维的促进作用不言而喻。
而且对于99%的普通人来说,我们一辈子都不可能挑战AI,成为人类中的高手更是凤毛麟角。
然而,即便作为人类“自娱自乐”的游戏,象棋也面临着与其他古老体育项目相同的困境:难以吸引年轻一代。
事实上,疫情带来的象棋市场增长,有相当一部分可以归功于热播美剧《后翼弃兵》在全球的火爆,象棋的魅力在电视剧带来的巨大视觉冲击中得到了充分的展现。
总之,如果想吸引更多的新消费者来体验下棋的乐趣,仅靠项目本身是远远不够的。
在比赛规则无法改变的前提下,起源于战场模拟的棋类游戏其实可以学习实时战略电竞的包装模式,用更加动感、酷炫华丽的虚拟视觉效果,让孩子们有兴趣迈出进入棋类世界的第一步。
本世纪初,有一部鲜为人知的电视剧《棋魂》,由张卫健主演。电视剧的剧情设定,把中国象棋从棋盘上的游戏变成了一场真正的生死对决。每一枚棋子都有对应的武士下,棋手走一步,武士也要同步出手,能否成功吃掉棋子,就看两枚“棋子”中谁能将对方干掉。
我们当然不需要像现实生活中的角斗那么残酷的东西,但如果这样的视觉体验能够用AI的虚拟现实来表达,将双方大脑中的战棋可视化为精彩的战斗场景,或许能为整个棋坛找到新的吸引力和增长点,也让大师们创造的经典对局和那些流传至今的“神招”有了更生动的传播载体。
日本动漫《游戏王》中的战斗卡、《哈利波特》中的巫师棋,总能让观众热血沸腾,但在现实世界中却很难见到。
现在,人工智能的进步足以通过AR、VR等视觉技术,给有些严肃、枯燥的竞技棋牌游戏带来震撼的革新,棋牌运动的进化,或许只需要一个“破壁者”。
既然我们只是在自娱自乐,为什么不让人工智能帮助我们获得更多乐趣呢?