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仙剑世界:2 年开发、3 亿成本、250 人团队打造的开放世界抽卡游戏,值得期待吗?

   2024-10-19 网络整理佚名930
核心提示:但即便是把仙剑世界的画质调到最高,游戏内的材质也是光秃秃一片,连角色面部都糊到一起难以分辨五官,自带马赛克。在如今游戏引擎高度便利的年代,搞点一眼看上去 3A 的画面不是难事

收购仙剑IP,开发时间2年,耗资高达3亿,团队规模超过250人。

小发看到之前发布的中手游《刀剑世界》的消息,其实还是挺兴奋的。

毕竟仙剑奇侠传的IP就是这样。就算烂到了地步,也能凭情怀吃老本。即便是这一次的刀剑世界,即使加上这两年变得如此糟糕的开放世界和抽卡,依然能让很多人期待。

所以在小发看来,发布后尝试一下就可以了,不会吃亏的。

真的不好玩。最坏的情况就是吐口水就结束了。

而且看了官方的美术设定,似乎还过得去。还推出了苏州、杭州等城市,具有地域特色的地图。

就在前两天,小发居然获得了在TapTap预约测试的资格。

怀着忐忑的心情进入游戏,回想一段与过去有关的冒险,进入一个会呼吸的世界。

结果一进游戏,咔嚓一声男女主角就出现了,选角界面那种熟悉的感觉扑面而来。

此时,我并没有意识到有什么不对劲。

直到正式开始游戏,我仿佛瞬间被无相变身之法击中,根本动弹不得。

虽然我们已经从仙剑一纪元一路走过来了,但是我们对于画面并不是那么在意。

但这样的分辨率,这样的造型,这样的场景,这样的光影,仙三却是愣住了。

小发的测试终端是Android。因为担心优化问题,小发还使用了Odin 2这款性能远超手机的游戏机。可以用来玩目前性能要求最高的几款手游,而且画质饱满。将它们全部撒上水。

但即使《仙剑世界》的画质调整到最高,游戏中的纹理都是裸露的,甚至连人物的脸部都模糊在一起,导致五官难以区分,产生马赛克。

太可怕了。这就是三亿的实力吗?

这让我难以置信地反复确认屏幕选项,但确实被调到了最高级别。

我去B站看了一圈,发现大家都差不多。

天玑9300战死,骁龙8 Gen3纹理错误。

同时,这又是一款多端游戏,而且只在PC端完成。

但4070Ti 2k画质进一步暴露了游戏美术的短板,就像小发减肥后才发现自己只是一个不胖的丑人。

在当今游戏引擎高度便捷的时代,创造出乍一看像3A显卡的东西并不难,但就美术而言,这款游戏确实并不出众。无论是城市还是大世界,感觉都只是一堆资产,这远不如几年前的刀剑7。 。

来源B站:leo谈游戏,元宇宙国风

除了画面之外,各种过场动画也非常生硬。

左下角那句“测试图片不代表最终品质”,似乎和“封面仅供参考”一样尴尬。

更不用说有些甚至没有过场动画,只是给你黑屏+文字。

这是对孤独的考验。有时间我就不能看一下仙剑同人小说吗?

还过得去的一件事就是游戏中的帧率相当稳定。

不过这个画面表现不稳定实在是说不过去。

相比之下,CG还是相当不错的。

但有了这个意向,还不如直接拍一部刀剑电影呢。

接下来我们来说说游戏内容和玩法。

简单的评价就是对得起图片。

即时战斗部分几乎没有战斗深度。它只是不断地升级A,然后一个技能或一个大动作在某个地方闪闪发光。虽然闪避有限,但是存在感极低,没有什么软用。

而且右上角还保留着三个头像,是一个通过砍人造成伤害的“标准开放世界手游模板”。

即使仔细观察,天哪,元素也会发生反应!

在仙剑世界中,属性设置被形容为五灵。

事实上,这与传统仙剑回合制中的属性冲突类似。仙剑世界中不同属性的角色与敌人之间存在加成或减益效果。

但它还多了一个五灵变。比如水和火发生反应后,可以触发冰火两条龙(好奇怪的名字啊)。我不会说它像谁。

跑图方面,还有飞剑。

这显然是一个非常具有代表性和特色的体系,但也很难用一个词来描述。

至于实际表现,我们还是看GIF吧。

别以为到这里就结束了,仙剑世界里还有绝活呢。

这意味着建立一个灵魂控制系统,也就是缝合帕鲁。

大地图中的怪物是可以捕获的。嗯,使用的道具不是神奇宝贝球或者帕鲁球,而是像《黑神话》《歌潮》这样的葫芦。

同样,减少怪物的血量也可以增加捕获的几率。

成功攻克帕鲁,哦不,是一个精灵。

你可以辅助战斗,还可以在“人物之家”中耕种、炼丹等。

同时,还可以培养精神。大世界的灵物,也分为珍稀之分。有一些稀有而强大的灵魂可供玩家捕捉。

说到修炼,想必是抽卡游戏必备的部分。

那么大家准备好,这是“二游集草”的柔滑小组合:

因为仙剑世界的元素都有,从抽卡开始。

这部动画是最平静的一集,有五颗星。

关于这个角色的星座我就不多说了。问题是,十二生肖还给你加了一个机制。

测试期间的限制卡池分为林月如和赵灵儿。

至于网红艾薇拉曼的竖画,我实在不好评价。

首付自带的蓝花楹,一点也没有“仙剑”的风格。

我在网上随机找到了一张贤三的紫轩原画,大家对比一下。

抽卡唯一的好处就是当前的卡池不是陷阱。

同时抽取80个。且不说轨迹,概率也不错,只是不知道这个设定能否延续到公测。

目前没有转乌池,不知道以后会不会增加。

而且,这款游戏还拥有类似背包乱斗的装备系统。

在装备栏玩花容刀的时候,放置一个番茄还可以增加攻击力,有点新意。

但事实上也不过如此,毕竟数值才是最好的。

那些需要刷的首饰套装还是深不见底。

看到右边的条目了吗?是的,随机的。

就连定期刷新的深渊也给你搬到了这里。

小发看到三颗星倒计时,心里有些紧张。这些厂家真的死了。

不过,上面的很多,大家都见过,也都做到了。

但仙剑世界最让人不解的是,后来又增加了多人地图。

当玩家的单人剧情推到杭州后,就会进入多人游戏频道,瞬间变成MMO,小偷就会出现。

在这里,它变成了一种加入公会、下载多人副本、多人刷材料的方式。

左下角不但有公屏聊天频道,甚至有人抽卡拿双金,而且还有全服公告的横幅。 。 。

这个操作直接导致我的大脑停机了。我什至画了两根利群棒,也不明白自己想做什么。

这时候肯定有很多朋友想问“你都说了2000字了,怎么还没提剧情呢?”

毕竟《仙剑》最出名的还是它那惊心动魄、感人至深的童话故事。

但小发实在不知道该说什么。这个游戏有一个很长的部分叫《宝贝巴士》,这让我很困惑。

先是有一只会说话的狸猫来回飘荡,用的是那种让人发笑的“可爱”配音,然后就是各种猥琐简单的场景。看了半天,一个字都没记住,全忘了。

后来我又准备了一堆茄子、土豆和辣椒。

我实在是受不了了,再也受不了了。不然的话,就把我锁在恶魔塔里吧。

最终时长还不到8个小时,小发就实在看不下去了,关掉了游戏。

或许还有很多遗漏,很多玩法还有待探索,但如果再玩下去,差点就要工伤了。

如果《仙剑世界》顺着这个趋势发展成公测的话,未来确实是充满不确定性的。

当然,最遗憾的是,仙剑的IP已经深到脖子了,半个身子都陷在黄土里了。仙剑世界刚登场的时候,又添了一把铲子,彻底被埋没了。

看着那些老字一个接一个的出现,小发心里一颤。他实在不忍心再把他们拿出来欺骗自己的感情。

仙剑游戏真的很难制作吗?

不管是抽卡手游,只要有仙气十足的醉剑客,有愤怒的至尊邪神,有镇压远古妖怪的传家宝物,有揪心的爱恨情仇关系。

图形甚至不必非常出色,实时战斗和回合制游戏也不是关键。只要你留心,品味合适,像小发这样的剑迷,还是很容易被忽悠的。

但即便如此,时隔多年,依然没有一个暖心的时刻,李逍遥初见赵灵儿,龙奎一剑而死,云天河以自己的代价击落琼花宗的时刻。眼睛。

相反,那些记忆中的故事渐渐变得模糊,无法回忆起来。

前段时间,仙剑IP被出售。易主之后,就谈不上感情了。

如果仙剑以后有版本的话,也只能做出仙剑世界这样的作品了。

那我求求你了,不然的话,就让仙剑IP消亡吧。

作词:赤裸上身的朋克

 
标签: 游戏 试玩
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