对于广大中国玩家来说,今年的TGA显然是近十年来最特别的一届。
11月19日,一年一度的游戏行业盛宴The Game Awards(TGA)终于公布了大家一直在思考的完整提名名单。 《黑神话:悟空》,一款注定载入中国游戏业史册的作品,在今年的TGA上获得了四项奖项提名:年度最佳游戏、最佳游戏总监、最佳动作游戏和最佳艺术总监。
从4年前的惊鸿一瞥,到现在站在世界之巅,《黑神话:悟空》取得的成就有目共睹。游戏科普出道以来的巅峰向全球玩家证明,中国不仅有能力打造行业领先的手游,也有能力打造令人惊叹的高水准单机作品。
昨晚,不少UP主和玩家熬夜等待TGA提名公布。
但我们也必须明白,TGA是全球公认的游戏赛事,其评审团主要由海外媒体组成。国内拥有投票权的游戏媒体屈指可数。 13个顾问委员会席位中,只有腾讯高级副总裁马晓轶是唯一的中国面孔。
虽然《黑神话:悟空》在海外表现不错,但在TGA评审舞台上,依然给人一种客场比赛的感觉。
而且,我们也不能忽视与《黑神话:悟空》竞争的其他优秀游戏。
尽管普遍认为2024年将是“游戏小年”,但今年metacritic收录的高分游戏其实不少。与《黑神话:悟空》竞争“年度最佳”奖项的几款游戏媒体评分无一例外都超过了90分,而《黑神话:悟空》则获得了81分。
无论最终结果如何,一款国产游戏能够获得海外媒体主导的TGA年度最佳游戏提名并不容易。
虽然没有入围最佳配乐/音乐奖,但《黑神话》中的动画配乐《放屁》已经成为一些发烧友的试听曲目。
除了万众期待的《黑神话:悟空》之外,今年“最佳手游”提名的五款游戏中有三款来自中国,分别是库洛的《哭潮》和米哈游的《柔术地带》。 《零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》。去年《崩坏冲击:星轨》获奖后,这个领域确实越来越成为中国厂商的“传统强项”。
其中,《明潮》也相当慷慨,全服发放了1000个星声作为提名的答谢礼物,进一步吸引了不少玩家为其投票。
在电子竞技领域,我们在本届TGA中也能看到来自中国的人:《英雄联盟》2024年全球总决赛亚军队伍Bilibili Gaming(BLG)被提名为年度最佳战队。
上海牧通科技公司自主研发的MOBA手游《胜利传奇》(MLBB)获得最佳电子竞技游戏提名,也是唯一一款获得该奖项提名的手游。
截至目前,共有五家中国游戏开发商入围今年TGA相关奖项,其中四家是首次登上这个舞台。
除了像这样直接在台前较量之外,在更大的背景下,开发《黑神话》的游戏科学、制作《哭潮》的Kuro、《Elden Ring》背后的软件、《剑》的开发《星际》的韩国厂商Shift Up、负责开发《寂静岭2重制版》的波兰工作室Bloober Team、开发《波斯王子:失落的王冠》的育碧,背后都有腾讯股权投资场景。
2016年,腾讯推出TGIF基金(腾讯游戏玩法创新基金),在全球寻找和支持有创意、有潜力的游戏工作室,帮助他们完成作品。去年凭借《博德之门 3》获得年度游戏奖的拉里安也是其中之一。目前,这个收获期才刚刚开始。
如此一来,来自中国的开发商、市场反应甚至投资趋势正逐渐对全球游戏产业产生更多影响:一方面,越来越多的中国游戏正式登上世界舞台,与国际产品竞争;另一方面,越来越多的中国游戏正式登上世界舞台,与国际产品竞争。另一方面,则是中国资本在幕后的运作和布局。这也使得今天的TGA提名不仅成为国内玩家热议的话题,更是国内游戏行业关注的焦点。
英雄游戏创始人应书岭也在微信朋友圈发了一条表情包表示祝贺。英雄游戏CEO吴丹,以及参与投资的“黑神话”、“明朝”,英文名字中恰好都有WU。
说完国产游戏的情况,我们从提名名单中也能感受到本次TGA所展现出的整体趋势以及其中所体现的全球玩家关注点的变化。
在今年的提名公布之前,TGA主办方在常见问题解答中特别强调,“重制版、重制版、DLC、扩展包等内容也可以参与所有奖项的提名”。虽然TGA评选规则并没有提到这些内容不能纳入评选,而且《巫师3》的DLC《血与酒》也确实获得了最佳RPG奖,但突然强调这些东西还是显得有点奇怪此时。不知道发生了什么事。
这固然可以算是TGA“选择了流量最多的玩法”,但另一方面,从去年到今年,《昔日之影》和《金树之影》在条款上确实涌现了的尺寸和质量。主游戏的DLC还包括《最终幻想7重生》、《寂静岭2》等高品质重制版。像TGA这样具有全球影响力和销售激励的颁奖典礼,鼓励厂商以更真诚的态度对待这种曾经纯粹为粉丝服务的内容,这或许也是一种积极的引导。
此外,与这些重制版或DLC相比,低成本游戏“年度游戏”、“最佳游戏导演”、“年度独立游戏”、“最佳独立首秀”和“最佳移动游戏”获得提名五个类别同时进行。 《小丑卡》显然更像是“异类”。
事实上,自2021年以来,TGA的评选者对“有故事的开发者”表现出了更加明显的偏爱,并利用年度奖项组成了一个完整的传奇——《二人同行》约瑟夫·法尔斯的《特立独行》、《Elden Ring》宫英高咲的《重回神坛”、《博德之门3》拉里安的“修炼”,如今加拿大开发商LocalThunk,一手制作《小丑卡》,似乎符合某种“天才凭空出现”、“创造力高于一切”的叙事。
尤其是在全球游戏行业失业潮的背景下,不少遭遇裁员的从业者对于是否要在独立游戏中寻找出路犹豫不决。这样的故事看起来非常令人兴奋。
那么这会是今年TGA的最终主题吗?我们能做的就是拭目以待。
最后对海外厂商进行一些总体概述:索尼以《太空机器人》《绝地潜艇2》《剑星》等游戏16项提名领跑,SE和微软则表现出色,各有12项提名。今年如火如荼的世嘉以11项提名排名第三,万代南梦宫、任天堂等厂商也有所斩获。
很明显,今年TGA的舞台以亚洲厂商为主。
总的来说,在《黑神话:悟空》获得4项提名的背景下,今年的TGA可能比以往任何一届都更有趣,也更值得中国玩家参与。目前,TGA已在微博、哔哩哔哩、抖音等平台开设官方账号。国内玩家也可以通过哔哩哔哩、抖音等平台开通的专属渠道进行投票。选手的投票将按照10%的比例计入总票数,影响TGA的最终评选结果。
以下是提名者的完整名单:
年度最佳游戏:
最佳游戏说明:
最佳叙事:
最佳艺术指导:
最佳动作游戏:
最佳角色扮演游戏:
最佳适应:
最值得期待的游戏:
最佳表现:
最佳音乐和配乐:
最佳声音设计:
最佳独立游戏:
最佳独立首秀:
最有影响力:
最佳持续运营:
最佳社区支持:
最佳手机游戏:
最佳格斗游戏:
最佳动作冒险游戏:
最佳家庭游戏:
最佳模拟/策略游戏:
最佳体育/赛车游戏:
最佳多人游戏:
最佳无障碍创新:
最佳 VR/AR 游戏: